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Notre objectif est de porter l'intelligence artificielle au-delà des frontières des simples laboratoires, en l'introduisant dans la vie de tous les jours. Sur ce blog, vous trouverez des témoignages, des défis et des réalisations qui reflètent cette formidable ambition.

Lauren Wheeler

Chef de Projet, Anki

Célébrez l'été avec le projet lauréat du grand concours Code Lab !

Par Lauren Wheeler, Chef de Projet, Anki | June 20th, 2018

Le concours Code Lab sur le thème « Les plaisirs de l'été » avait été lancé il y a quelques mois, s'adressant à tous les possesseurs de Cozmo dans le monde entier. Nous nous attendions à découvrir des projets très amusants, mais cela a été au-delà de ce que nous pouvions imaginer. Nous avons reçu des créations toutes plus fantastiques les unes que les autres et nous tenions à féliciter tous les participants ! Mais, nous avons dû faire un choix...


Félicitations à « Fardenco » (Matthieu Dewavrin), un fan de Cozmo passionné de robotique tout droit venu de Troyes en France. Mêlant réflexes et rapidité, son projet « Les pieds dans l'eau » correspond tout à fait à la personnalité enjouée de Cozmo. Nous avons adoré y jouer et sommes vraiment impatients de le partager avec vous. « Les pieds dans l'eau » sera disponible le 27 juin dans l'app Cozmo. Nous vous proposons de faire connaissance avec son créateur avant sa sortie officielle.


Bonjour Fardenco, parlez-nous un peu de vous : qui êtes-vous et que faites-vous dans la vie ?
Hello, je suis un "French Maker" passionné d'électronique, de robotique et de programmation : j'adore inventer, fabriquer des choses et donner vie à mes idées ! J'ai 24 ans et je suis diplômé de Supinfo Troyes.

Je suis également membre de Caliban, une association qui réunit des fans de robotique. Nous présentons une grande partie de nos projets dans des ateliers lors d'événements comme Maker Faire.


Dites-nous en plus sur votre projet « Les pieds dans l'eau ». Comment cette idée vous est-elle venue et comment avez-vous créé votre projet avec la plateforme Code Lab de l'app Cozmo?
Lorsque j'ai entendu parler du concours, je m'étais déjà amusé à coder avec Code Lab mais je n'avais pas encore créé un projet complet. Le concours m'a donné envie d'inventer et de programmer un jeu amusant pour jouer avec Cozmo.

Le principe du jeu m'est venu assez naturellement : faire choisir un cube au hasard par Cozmo et devoir taper sur le bon cube le plus vite possible. J'ai donc commencé à concevoir le projet dans Code Lab. La première version du jeu était drôle mais pas assez aboutie. Il fallait que j'aille au-delà de la simple relation entre Cozmo et ses cubes. Je devais parvenir à insérer le jeu dans un contexte particulier.

C'est alors que j'ai eu l'idée d'utiliser les marées, en m'imaginant jouer avec Cozmo à la plage. Le projet est devenu tout de suite beaucoup plus original.

Voir Cozmo reculer à chaque bonne réponse pour éviter la marée et le court-circuit ou, à l'inverse, voir les vagues monter en cas d'erreur... C'était super excitant ! :)


Comment avez-vous découvert Cozmo pour la première fois ?
Tout simplement par l'intermédiaire d'un ami qui fait aussi partie de l'association Caliban. À l'époque, nous participions à un Maker Faire. Il avait apporté Cozmo pour montrer aux visiteurs combien il était facile de programmer un robot. Je ne l'avais jamais vu auparavant et j'ai trouvé que c'était une façon très intéressante d'initier les gens à la programmation.


Qu'avez-vous pensé de Code Lab lorsque vous avez commencé à programmer Cozmo ?
Le premier mot qui me vient à l'esprit est « complet ». Vous savez, j'ai l'habitude d'employer divers langages comme C++, C# ou Java et j'ai déjà utilisé des outils de programmation graphique par le passé. Mais, j'ai toujours trouvé qu'il manquait quelque chose qui m'empêchait d'aller jusqu'au bout de mes idées. C'est peut-être la raison pour laquelle je n'avais jamais essayé de créer un véritable projet avec Cozmo avant ce concours.

Mais lorsque j'ai commencé à construire mon projet, j'ai été ravi de constater que j'avais toutes les cartes en main pour donner libre cours à mon imagination. Code Lab m'a fourni les outils dont j'avais besoin afin de transposer efficacement mes idées en blocs de code. C'est quelque chose que j'ai vraiment apprécié.


Quel conseil donneriez-vous aux fans de Cozmo effectuant leurs premiers pas dans Code Lab ?
Je sais que l'on peut être intimidé au moment de se lancer dans la création d'un projet, surtout lorsque l'on n'a jamais programmé. Toutefois, je pense que personne ne doit douter de ses capacités.

Mon conseil est le suivant : commencez par des choses simples. Puis, en apportant des petites touches supplémentaires ici et là, au fil du temps, vous obtiendrez un projet que vous n'auriez jamais pensé pouvoir créer par vous-même.


« Les pieds dans l'eau » sera disponible le 27 juin 2018 dans l'app Cozmo. Vous pouvez même remixer le projet dans Code Lab afin de concevoir votre propre version. Assurez-vous de disposer de la dernière version de l'app Cozmo d'ores et déjà disponible.


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