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Unser Ziel ist es, künstliche Intelligenz aus den Laboren und in den Alltag der Menschen zu bringen. In diesem Blog erzählen wir Geschichten, Herausforderungen und Erfolge, die diesen Ehrgeiz so interessant machen.

Lauren Wheeler
Producer, Anki
Feiere den Sommer, mit dem neuen Fan-Projekt, aus dem Cozmo Code Lab-Wettbewerb
Posted by Lauren Wheeler, Producer, Anki | June 20th, 2018
Als wir den Code Lab-Wettbewerb zu Beginn des Jahres unter dem Motto "Sommerspaß" ins Leben gerufen haben, haben wir damit gerechnet, dass wir einige unterhaltsame Projekte für Cozmo erhalten werden. Wir waren aber schlichtweg nicht darauf vorbereitet, wie unglaublich kreativ die Fans von Cozmo sind. Es sind zahlreiche fantastische Beiträge eingegangen, aber am Ende mussten wir einen zum Sieger küren.
Die Wahl fiel auf ein Projekt von "Fardenco" (Matthieu Dewavrin), einem Cozmo- und Robotik-Fan aus Frankreich. Sein Spiel "Füße im Wasser" kombiniert die unterhaltsame Persönlichkeit von Cozmo mit einem Spielprinzip, das schnelles Denken und gute Reflexe erfordert. Wir haben unglaublichen Spaß mit diesem Spiel und können es kaum erwarten, euch die Möglichkeit zu bieten, es selbst auszuprobieren. "Füße im Wasser" ist ab dem 27. Juni in der Cozmo-App verfügbar. Vor der Veröffentlichung des Siegerprojekts haben wir mit Fardenco darüber gesprochen, welchen Background er hat und was ihn zu diesem Spiel angeregt hat.
Erzähle uns ein bisschen über dich. Wer bist du und was machst du?
Hallo, ich bin Franzose, 24 Jahre alt und Anhänger der sogenannten Maker-Bewegung, das heißt, ich setze meine Ideen gerne in die Tat um. Ich interessiere mich leidenschaftlich für Elektronik, Robotik und das Programmieren.
Ich bin Lehrer und helfe einem Freund mit seinem YouTube-Kanal "Leo - Techmaker". In diesem Kanal stellen wir unsere Technologie- und Heimwerkerprojekte vor.
Außerdem bin ich Mitglied von Caliban,, einem Verein für Menschen mit einer Leidenschaft für die Robotik. Wir präsentieren viele unserer Projekte der Öffentlichkeit, etwa bei Veranstaltungen wie Maker Faires.

Du hast ihm Rahmen des Wettbewerbs dein Projekt "Füße im Wasser" eingereicht. Wie bist du auf die Idee zu diesem Spiel gekommen und wie hast du das Projekt umgesetzt?
Ich habe bereits mit Code Lab experimentiert, bevor ich vom Code Lab-Wettbewerb gehört habe. Ein richtiges Projekt habe ich davor aber noch nicht erstellt. Ein echtes Projekt hatte ich damit aber noch nie erstellt. Durch den Wettbewerb wurde ich neugierig, welche Spiele man gut mit Cozmo spielen könnte.
Das Grundprinzip des Spiels stand schnell fest: Ein Würfel wird zufällig ausgewählt, und der Spieler muss schnell auf den Richtigen tippen. Dann habe ich begonnen, das Projekt in Code Lab zu erstellen. Als ich damit fertig war, fand ich das Spiel zwar unterhaltsam, war aber nicht 100%ig zufrieden damit. Ein wichtiger Teil fehlte: Man sollte nicht einfach nur mit ein paar Würfeln spielen, sondern Cozmo sollte ebenfalls einbezogen werden.
Da kam mir die Idee mit der Ebbe und der Flut – als würde man am Strand mit Cozmo spielen. Dieses Element habe ich dann in das Spiel integriert, und danach war ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden.
Zu sehen, wie sich Cozmo bei jedem Antippen zurückzog und die Wellen mit jedem Fehler anstiegen ... das war spannend! =)
Wie hast du Cozmo für dich entdeckt?
Ein Freund, der im gleichen Robotikverein ist wie ich, hat mir Cozmo zum ersten Mal gezeigt. Das war bei einer Maker Faire-Veranstaltung. Mein Freund hatte Cozmo mitgebracht, um den Besuchern der Veranstaltung zu zeigen, wie einfach man Roboter programmieren kann. Ich hatte Cozmo nie zuvor gesehen und fand, dass er eine sehr interessante Möglichkeit war, Menschen das Programmieren näherzubringen.
Wie hat dir Code Lab gefallen, als du damit anfingst, hiermit Cozmo zu programmieren?
Ich fand es toll, das Code Lab sehr umfassend ist. Im Alltag programmiere ich in Sprachen wie C++, C# oder Java. Ich habe auch schon mit grafischen Programmier-Tools gearbeitet, aber es hat mir immer irgendetwas gefehlt, sodass ich meine Ideen nicht umsetzen konnte. Das war möglicherweise auch der Grund dafür, dass ich vor dem Wettbewerb nicht versucht habe, ein echtes Projekt für Cozmo zu erstellen.
Als ich mit dem Programmieren begann, stellte ich zu meiner Freude fest, dass es an überhaupt nichts fehlte. In Code Lab standen mir alle Tools zur Verfügung, die ich brauchte, um meine Ideen zu verwirklichen – in Form von Code-Blöcken. Das hat wirklich sehr viel Spaß gemacht.
Welchen Rat würdest du Cozmo-Fans geben, die gerade erst damit beginnen, in Code Lab zu programmieren?
Ich denke, dass man leicht eingeschüchtert sein kann, wenn man sich an ein großes Projekt wagt. Ich finde aber, dass niemand glauben sollte, dass er es nicht schaffen kann.
Ich würde Anfängern raten, mit kleinen, einfachen Dingen zu beginnen. Danach können sie hier und da eine Kleinigkeit ergänzen, und wenn sie dies immer wieder machen, erhalten sie am Ende ein Projekt, dass sie sich selbst nie zugetraut hätten.
Das Spiel "Füße im Wasser" ist ab dem 27. Juni 2018 in der Cozmo-App verfügbar. Du kannst sogar einen Remix des Projekts in Code Lab erstellen, um eine eigene Version davon zu programmieren. Aktualisiere die Cozmo-App unbedingt auf die neueste Version, die ab sofort zur Verfügung steht.
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