COZMO
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Preis inkl. MwSt.
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Mit Cozmo der Kreativität freien Lauf lassen:

Fortgeschrittene: Constructor-Modus

Alle Funktionen von Cozmo stehen sofort bereit

Du kannst deine eigenen Projekte entwickeln, um Spiele zu erstellen, Geschichten zu erzählen, Kunstwerke und interaktive Momente zu erschaffen. Dank der Codeblöcke für die Bewegungen, Animationen, Steuerungen, Anzeigen und anderen Komponenten von Cozmo sind die Möglichkeiten unbegrenzt! Du kannst genau steuern, wie sich Cozmo bewegt, etwa mit den nachfolgenden Blöcken.

TON EINSCHALTEN
STUMM

Fahren

Du kontrollierst in welche Richtung Cozmo sich bewegt, wie weit und wie schnell er fahren soll, ganz einfach über ein Drop-Down-Menu.

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Aktionen

Nutze seinen Hebearm, kontrolliere seinen Kopf und schalte seine Rückenleuchte ein. Du kannst ihm sogar befehlen einen kurzen Satz zu sprechen.

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Animationen

Lerne Cozmos Persönlichkeit kennen, indem du dutzende seiner Emotionen verwendest. Du kannst ihn sogar schnarchen lassen.

annimations
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Ereignisse

Löse eine Aktion aus, indem du Cozmo so programmierst, dass er wartet bis er ein Gesicht sieht und dann lächelt oder finster dreinblickt. Er kann auch als Reaktion etwas mit einem seiner Blöcke anstellen.

Begginer

Grenzenlose kreative Möglichkeiten.

Control
Die Steuerungsblöcke (Control Blocks) gestalten den grundsätzlichen Ablauf in der von dir gewünschten Art und Weise. Es gibt z.B. die Schleifen, mit denen man unterschiedliche Blöcke beliebig oft wiederholt. Du "kontrollierst" das Projekt und treibst es voran.
Sensors
Die Sensorblöcke stellen eine Verbindung zu Cozmos Sensoren her und liefern Information über seine Welt. Sie liefern z.B. Informationen bzgl. seiner Postion in der realen Welt, was er sieht, ob ein Würfel bewegt wurde und sogar welche Position dein Handy gerade einnimmt.
Display
Anzeigeblöcke erlauben es dir auf Cozmos Gesicht, seinem Bildschirm, Bilder darzustellen.
Operators
Operator-Blöcke behandeln, innerhalb eines Projekts, viele verschiedene mathematische Funktionen. Sie bieten die Möglichkeit einfache, aber auch komplexe mathematische Funktionen zu verwenden. Es ist ebenso möglich Zeichenfolgen (Strings) zu modifizieren und diese vielfältig zu verwenden.
Data
Datenblöcke sind dazu gedacht Informationen zu speichern und abzurufen. Diese Kategorie kann dazu genutzt werden um Variablen zu erstellen, mit denen man Daten speichern kann, wie z.B. einen Punktestand in einem Projekt, als Scripting-Grundlage oder für andere nützliche Zwecke.